Contrat de licence utilisateur final (CLUF) — Lanceur et Client d'Afterlife Horizon Online
Version 0.9, en vigueur le 13 octobre 2026, pendant l'Alpha.
L'essentiel en une minute
Ce résumé aide à lire le contrat ; il ne le remplace pas.
- Une licence, pas une vente. L'Éditeur vous permet d'installer le Lanceur et le Client et de les utiliser pour jouer, à titre personnel. Pendant l'Alpha, c'est gratuit ; l'accès au Jeu demande en plus une Clé d'accès.
- Des droits que la loi vous garde, quoi que dise le contrat : faire une copie de sauvegarde, étudier le fonctionnement des Logiciels, obtenir les informations d'interopérabilité (article 5).
- Interdit : tricher ou utiliser un Programme non autorisé, modifier ou redistribuer les Logiciels, utiliser un client ou un serveur non officiel, extraire les éléments du Jeu (article 6).
- Les Mises à jour : le Lanceur se met à jour tout seul à chaque démarrage ; une Mise à jour du Client marquée obligatoire doit être installée pour jouer. Elles sont gratuites, et vous pouvez refuser une évolution qui vous nuit vraiment (article 7).
- La triche est aujourd'hui combattue par des contrôles sur nos serveurs, pas par un programme installé sur votre ordinateur. Aucune sanction n'est décidée par une machine seule (article 8).
- Ce que les Logiciels enregistrent sur votre ordinateur, et ce qu'ils envoient, est résumé à l'annexe A.
- Vous gardez la garantie légale de conformité et votre droit à réparation (articles 14 et 15).
- Vous pouvez arrêter quand vous voulez. L'Éditeur ne peut mettre fin à la licence que dans les cas prévus, avec un motif et la possibilité de contester (article 13).
- Droit français, sans vous priver des protections de votre pays ; vous pouvez saisir le juge de votre domicile (article 20).
1. Objet et documents liés
1.1. Le présent contrat de licence utilisateur final (le « CLUF ») est conclu entre l'Éditeur et vous, le Joueur qui l'accepte.
1.2. Il vous concède le droit d'installer et d'utiliser les Logiciels — le Lanceur et le Client — ainsi que leurs Mises à jour, et il dit ce que vous ne pouvez pas en faire.
1.3. Il complète les Conditions générales d'utilisation (les « CGU »), qui régissent votre Compte et le Service, et qui vous sont présentées en même temps que lui, avant que vous ne l'acceptiez. D'autres documents s'y ajouteront, chacun présenté à son tour avant que vous ne l'acceptiez : les Règles de conduite, qui feront partie des CGU ; l'Accord des testeurs, si vous êtes Testeur ; les Conditions générales de vente (les « CGV »), pour tout achat dans la Boutique, lorsqu'elle existera.
La politique de confidentialité, publiée sur le Site, vous informe de l'usage de vos données ; ce n'est pas un contrat.
1.4. Le CLUF régit l'usage des Logiciels ; les CGU régissent votre Compte et le reste du Service ; l'Accord des testeurs régit l'Alpha ; les CGV régissent chaque achat. Si deux de ces documents se contredisent, celui qui règle spécialement la question l'emporte ; en cas de doute, l'interprétation la plus favorable pour vous s'applique.
1.5. Aucun document qui n'est pas cité dans cet article et mis à votre disposition avant votre acceptation ne vous engage.
2. Définitions
Les mots qui commencent par une majuscule ont le sens ci-dessous, commun à tous les documents de l'Éditeur. « Vous » désigne le Joueur qui accepte le CLUF.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Éditeur | La personne qui édite et exploite le Jeu et le Service sous le nom « Reloaders », joignable à support@afterlife-game.com. Tant que la société Reloaders n'est pas immatriculée, l'Éditeur est le créateur du Jeu, une personne physique qui l'exploite à titre non professionnel ; son identité complète est communiquée à toute autorité qui la demande, et à vous si vous en avez besoin pour exercer un droit. Dès son immatriculation, la société prend sa place, dans les conditions de l'article 19. |
| Jeu | Le jeu vidéo en ligne massivement multijoueur « Afterlife Horizon Online » (appelé « Nebula » pendant l'Alpha), avec ses mises à jour et ses serveurs. |
| Service | L'ensemble de ce que l'Éditeur fournit autour du Jeu : le Jeu, les Logiciels, le Site, le Compte, le chat du Jeu, le support et, lorsqu'elle existera, la boutique. |
| Site | Les sites internet https://afterlife-game.com et https://spacefate.com, et leurs sous-domaines publics. |
| Compte | Le compte personnel, créé avec une adresse électronique et un mot de passe, qui donne accès au Service. |
| Joueur | Toute personne physique qui crée un Compte ou utilise le Service. Le Testeur est un Joueur. |
| Alpha | La phase de test du Jeu, gratuite et sur invitation, qui précède son ouverture au public. Un accès anticipé payant (par exemple sur Steam) n'est pas l'Alpha : il relève des conditions de vente. |
| Clé d'accès | Le code personnel remis par l'Éditeur qui ouvre l'Alpha à un Compte. |
| Testeur | Le Joueur admis à l'Alpha au moyen d'une Clé d'accès personnelle, qui a accepté l'accord de test. |
| Accord des testeurs | L'accord des testeurs de l'Alpha, qui sera présenté au Testeur pour qu'il l'accepte ; il complétera les CGU pendant l'Alpha et prévaudra sur elles pour ce qu'il règle. |
| Lanceur | Le logiciel Windows d'Afterlife Horizon Online (le fichier « NebulaLauncher.exe ») qui crée le Compte, connecte le Joueur, installe, met à jour et lance le Client. |
| Client | Le logiciel du Jeu installé sur l'ordinateur du Joueur. |
| Logiciels | Le Lanceur et le Client, ensemble. |
| Mise à jour | Toute nouvelle version d'un Logiciel ou de ses données publiée par l'Éditeur : correctif, mise à jour de sécurité, contenu nouveau, évolution technique ou d'équilibrage. |
| Contenu | Toute information qu'un Joueur fournit ou publie au moyen du Service : pseudo, messages du chat, noms de guilde ou de préréglage, signalements, retours de test, captures et vidéos. Les éléments créés par l'Éditeur (graphismes, sons, textes, univers) ne sont pas des Contenus : ce sont les « éléments du Jeu ». |
| Objet virtuel | Tout élément du Jeu que le Joueur obtient en jouant ou, lorsque la boutique existera, en l'achetant (vaisseau, équipement, ressource, apparence…), dont il a l'usage dans le Jeu sous une licence personnelle et qui n'a aucune valeur monétaire hors du Jeu. |
| Monnaie virtuelle | Unité de compte propre au Jeu (aujourd'hui les « crédits » gagnés en jouant ; demain, le cas échéant, une monnaie achetée), utilisable seulement dans le Jeu pour obtenir des Objets virtuels ou des services du Jeu. Elle n'est ni une monnaie légale ni de la monnaie électronique, et ne se convertit pas en argent, sauf dans les cas prévus par la loi et par les conditions de vente. |
| Boutique | L'espace de vente du Service, sur le Site, dans le Lanceur ou dans le Jeu, où le Joueur choisit et commande des Offres ; le paiement lui-même se fait toujours sur la page du Prestataire de paiement. |
| Programme non autorisé | Tout logiciel, matériel, script ou procédé, autre que les Logiciels, qui lit ou modifie le fonctionnement du Jeu, sa mémoire, ses fichiers ou ses échanges avec les serveurs, ou qui joue à la place du Joueur, pour en tirer un avantage ou nuire au Service : logiciel de triche, robot, macro d'automatisation, injecteur, client ou serveur non officiel. |
| Composant tiers | Un logiciel, une bibliothèque, une police de caractères ou une ressource graphique ou sonore créé par un autre auteur que l'Éditeur, intégré aux Logiciels sous sa propre licence (moteur Unity, bibliothèques libres, ressources achetées sur l'Asset Store). |
| Traceur | Toute opération qui lit une information déjà présente sur l'appareil d'un utilisateur, ou qui y en écrit une (cookie, stockage du navigateur, fichier, base de registre, identifiant de l'appareil), au sens de l'article 82 de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978. |
| Conditions générales d'utilisation (« CGU ») | Le contrat qui régit l'accès au Service et son utilisation, conclu entre l'Éditeur et chaque Joueur ; les Règles de conduite en font partie. |
| Règles de conduite | Le document qui dit ce qui est interdit dans le Service et dans les Espaces communautaires officiels, les Mesures de modération possibles, le Signalement et la contestation ; il fait partie des CGU. |
| Mesure de modération | Toute décision que l'Éditeur prend parce qu'un Contenu est illicite ou contraire aux CGU, ou parce qu'un Joueur ne les respecte pas : rappel à la règle, retrait ou masquage d'un Contenu, mise en sourdine dans le chat, pseudo à changer, retrait d'Objets virtuels ou de Monnaie virtuelle obtenus de façon illégitime, suspension ou fermeture du Compte, retrait de l'accès à l'Alpha. |
| Espaces communautaires officiels | Les espaces en ligne que l'Éditeur administre hors du Service, comme le serveur Discord du Jeu ; ils restent aussi soumis aux conditions de la plateforme qui les héberge. |
| Conditions générales de vente (« CGV ») | Le contrat qui régit chaque achat d'une Offre dans la Boutique, conclu entre le Joueur et le Vendeur ; il complète les CGU. |
| Contrat de licence utilisateur final (« CLUF ») | Le contrat qui concède au Joueur le droit d'installer et d'utiliser les Logiciels, et qui dit ce qu'il ne peut pas en faire ; il complète les CGU. |
3. Acceptation du CLUF
3.1. Avant d'installer ou d'utiliser les Logiciels, lisez le CLUF. Le Lanceur vous le présente, avec les CGU, à son premier lancement sur chaque ordinateur, puis à chaque nouvelle version de l'un de ces textes. Vous les acceptez en cliquant sur « J'accepte » ; « Quitter » ferme le Lanceur sans rien enregistrer. Tant que vous ne les avez pas acceptés, le Lanceur ne vous laisse ni créer de Compte, ni vous connecter, ni installer ou lancer le Client.
3.2. Si vous ne l'acceptez pas, n'installez pas les Logiciels, ou désinstallez-les.
3.3. Le Lanceur garde sur votre ordinateur la trace de votre acceptation : le numéro de version du CLUF, son empreinte numérique, qui identifie le texte exact accepté, et la date et l'heure de votre acceptation. Chaque version est archivée sans modification. Sur simple demande à support@afterlife-game.com, l'Éditeur vous transmet les versions successives du CLUF, dont celle que vous avez acceptée.
3.4. Sur simple demande à support@afterlife-game.com, l'Éditeur vous envoie le CLUF en vigueur et ses versions antérieures ; ils seront aussi publiés sur le Site.
3.5. Chacun utilise le Service avec son propre Compte à partir de 15 ans, l'âge minimum fixé par les CGU ; avant cet âge, un enfant ne joue que sur le Compte de l'un de ses parents, qui accepte le CLUF pour lui (CGU, articles 5 et 6). Si vous avez moins de 18 ans, parlez-en à vos parents et lisez le CLUF avec eux.
3.6. Si vous utilisiez déjà le Lanceur avant la publication du CLUF, il vous le présente à son démarrage suivant ; vous continuez à jouer dès que vous l'avez accepté.
4. La licence que l'Éditeur vous concède
4.1. L'Éditeur vous concède une licence d'utilisation des Logiciels :
- personnelle : elle est attachée à vous et à votre Compte ;
- non exclusive : l'Éditeur concède la même licence à d'autres Joueurs ;
- non cessible : vous ne pouvez ni la vendre, ni la louer, ni la prêter, ni la donner, ni la sous-licencier ;
- pour un usage privé et non commercial : jouer au Jeu avec votre Compte, dans le respect des CGU et des Règles de conduite ;
- pour la durée du CLUF (article 13) ;
- dans le monde entier, dans la mesure où le Service y est proposé et où la loi locale le permet.
4.2. Elle couvre chaque Logiciel dans la version que vous installez, puis dans les Mises à jour qui la remplacent.
4.3. Pendant l'Alpha, la licence est gratuite ; l'accès au Jeu demande en plus une Clé d'accès, dans les conditions des CGU et de l'Accord des testeurs. Si un accès payant au Jeu est proposé plus tard, son achat relèvera des CGV ; le CLUF continuera de régir les Logiciels.
4.4. Vous pouvez installer les Logiciels sur un ou plusieurs ordinateurs dont vous avez l'usage légitime : le vôtre, ou celui d'un tiers avec son accord.
4.5. Vous n'achetez ni les Logiciels ni une copie de ceux-ci : vous recevez le droit de les utiliser. L'Éditeur et ses concédants en restent propriétaires (article 10).
4.6. Téléchargez le Lanceur uniquement depuis la page de téléchargement du Site, ou depuis une boutique désignée par l'Éditeur ; le Client s'installe uniquement par le Lanceur. Une copie obtenue autrement n'est pas couverte par le CLUF et peut contenir un programme malveillant.
4.7. La licence ne peut prendre fin que dans les cas prévus à l'article 13. L'Éditeur ne peut pas vous la retirer à sa seule discrétion.
5. Ce que la loi vous garantit, quoi que dise le CLUF
Aucune clause du CLUF ne peut vous retirer les droits suivants, que l'article L122-6-1 du code de la propriété intellectuelle accorde à toute personne qui a le droit d'utiliser un logiciel.
5.1. Utiliser les Logiciels conformément à leur destination, y compris par les reproductions techniques que cela suppose : installation, chargement, affichage, exécution, stockage. L'Éditeur se réserve le droit de corriger les erreurs des Logiciels : si vous en trouvez une, signalez-la (article 16) plutôt que de modifier les Logiciels.
5.2. Faire une copie de sauvegarde lorsqu'elle est nécessaire pour préserver l'utilisation des Logiciels. Le Lanceur garde déjà l'archive de la version installée du Client, et peut la retélécharger à tout moment.
5.3. Observer, étudier ou tester le fonctionnement ou la sécurité des Logiciels, afin de comprendre les idées et principes sur lesquels ils reposent, pendant une utilisation que vous avez le droit de faire (chargement, affichage, exécution, transmission, stockage).
5.4. Obtenir les informations nécessaires à l'interopérabilité. Vous pouvez reproduire ou traduire le code des Logiciels lorsque c'est indispensable pour obtenir les informations nécessaires à l'interopérabilité d'un logiciel que vous créez de façon indépendante, dans les conditions de la loi : seulement pour les parties nécessaires, seulement si ces informations ne vous ont pas déjà été rendues facilement accessibles, et sans les utiliser à une autre fin ni les communiquer à des tiers, sauf si l'interopérabilité l'exige. Avant de le faire, demandez-les à l'Éditeur, à support@afterlife-game.com : il vous répond dans le mois.
5.5. Ces droits ne permettent pas de porter atteinte à l'exploitation normale des Logiciels ni de causer un préjudice injustifié à l'Éditeur. Ils ne vous autorisent ni à utiliser un Programme non autorisé dans le Jeu, ni à accéder sans droit aux serveurs de l'Éditeur : ces comportements restent interdits par l'article 6 et par les Règles de conduite.
6. Ce que vous vous engagez à ne pas faire
Sous la seule réserve des droits de l'article 5, vous vous engagez à ne pas :
6.1. reproduire les Logiciels au-delà de ce qu'exigent leur utilisation et la copie de sauvegarde ;
6.2. distribuer, publier, vendre, louer, prêter ou mettre à disposition les Logiciels ou leurs fichiers, en tout ou en partie, sous quelque forme que ce soit (site de téléchargement, partage de fichiers, serveur). Partager le lien de la page de téléchargement du Site reste permis ;
6.3. modifier, adapter, traduire, corriger ou « patcher » les Logiciels, ni créer à partir d'eux une œuvre dérivée (modification, « mod », injection de code ou de bibliothèque), sauf outil fourni ou autorisation écrite de l'Éditeur ;
6.4. décompiler, désassembler ou chercher à reconstituer le code source des Logiciels, hors des cas de l'article 5 ;
6.5. contourner, désactiver ou altérer une mesure technique qui protège les Logiciels ou le Service : vérification de la signature des Mises à jour, contrôle de l'intégrité du Client, Clé d'accès, chiffrement de vos informations de connexion ;
6.6. utiliser un Programme non autorisé, ni en développer, en distribuer ou en faire la promotion ;
6.7. intercepter, modifier, falsifier, injecter ou rejouer les échanges entre le Client et les serveurs de l'Éditeur pour en tirer un avantage ou nuire au Service. Les observer pour comprendre le fonctionnement des Logiciels reste permis (article 5.3) ;
6.8. vous connecter au Jeu avec autre chose que le Client officiel, ni créer, utiliser ou rejoindre un serveur non officiel (émulateur, serveur privé) qui reproduit le Jeu ;
6.9. extraire des fichiers des Logiciels les éléments du Jeu — modèles en trois dimensions, textures, sons, musiques, textes, données — pour les publier, les réutiliser ou les exploiter hors du Jeu ;
6.10. utiliser les Logiciels ou les éléments du Jeu à des fins commerciales sans l'autorisation écrite de l'Éditeur : service payant de progression ou de « boosting », vente d'Objets virtuels, de Monnaie virtuelle ou de Comptes, mise à disposition du Jeu contre paiement dans un lieu ouvert au public. Les captures, vidéos et diffusions en direct relèvent des CGU et, pendant l'Alpha, de leur article 8 ;
6.11. supprimer ou modifier les mentions de propriété, de marque ou de licence qui figurent dans les Logiciels ;
6.12. utiliser les Logiciels ou les éléments du Jeu pour entraîner un système d'intelligence artificielle ou pour une fouille de textes et de données : l'Éditeur s'y oppose, au sens de l'article L122-5-3 du code de la propriété intellectuelle ;
6.13. utiliser les Logiciels pour accéder sans droit aux systèmes de l'Éditeur ou d'autres Joueurs, en perturber le fonctionnement ou en extraire des données.
6.14. Ce qui reste permis. Un logiciel qui ne lit ni ne modifie le Jeu n'est pas un Programme non autorisé. Restent notamment permis : les logiciels de communication vocale et leurs superpositions d'écran ; les logiciels de capture et de diffusion vidéo ; les superpositions des plateformes (Steam, Discord) ; les outils d'accessibilité ; les pilotes de manettes, de joysticks et de palonniers et leurs logiciels de configuration, à condition qu'une touche ou un bouton déclenche une seule action du Jeu, au moment où vous l'actionnez. Une macro qui enchaîne plusieurs actions, ou qui agit à votre place, est un Programme non autorisé. En cas de doute, demandez à support@afterlife-game.com avant d'utiliser un logiciel.
6.15. Si vous ne respectez pas cet article, l'Éditeur peut prendre une Mesure de modération proportionnée, dans les conditions des Règles de conduite (motif, examen par une personne, contestation), et, pour un manquement grave, mettre fin au CLUF dans les conditions de l'article 13.4. Les mêmes faits peuvent constituer une contrefaçon ou une infraction pénale.
7. Les Mises à jour
7.1. Pourquoi les Logiciels changent. L'Éditeur publie des Mises à jour pour : maintenir les Logiciels conformes et sûrs ; corriger des erreurs ; combattre la triche et les abus ; rester compatible avec Windows, les pilotes et les serveurs du Service ; respecter une obligation légale ou la décision d'une autorité ; rééquilibrer le Jeu ; ajouter du contenu ou des fonctions ; faire évoluer la technique du Jeu. Chaque Mise à jour est gratuite.
7.2. Le Lanceur se met à jour tout seul. À chaque démarrage, avant toute autre action, il demande au serveur de l'Éditeur s'il existe une version plus récente. Si c'est le cas, il la télécharge, vérifie sa signature électronique et son empreinte, puis se remplace et redémarre. Il ne revient jamais à une version plus ancienne ; si une vérification échoue, il garde la version installée. Ces Mises à jour sont obligatoires : une version ancienne du Lanceur peut ne plus permettre de se connecter, d'installer le Client ou de le lancer.
7.3. Le Client se met à jour par le Lanceur. Le Lanceur vérifie s'il existe une nouvelle version du Client à son ouverture, puis toutes les cinq minutes tant que son tableau de bord reste affiché, et avant chaque lancement du Jeu. Il vous l'annonce ; vous l'installez d'un clic. Une Mise à jour marquée comme obligatoire doit être installée avant de jouer, parce que seules les versions compatibles peuvent rejoindre les serveurs. Une Mise à jour facultative peut attendre.
7.4. Information. Le Lanceur affiche les notes de chaque version. Avant une Mise à jour qui change notablement votre usage des Logiciels — fonction retirée, configuration requise relevée, programme ajouté sur votre ordinateur (article 8.5) — l'Éditeur vous prévient raisonnablement à l'avance, par un courriel adressé à l'adresse de votre Compte, qui décrit le changement et sa date.
7.5. Votre droit de refuser une évolution qui vous nuit. Si une Mise à jour qui n'est pas nécessaire pour maintenir la conformité des Logiciels a une incidence négative, et pas seulement mineure, sur votre accès aux Logiciels ou leur usage, vous pouvez mettre fin sans frais au CLUF et aux CGU dans les trente jours qui suivent l'information ou la Mise à jour (la date la plus tardive comptant), sauf si l'Éditeur vous permet de garder sans frais la version non modifiée, en état de conformité. Les sommes payées d'avance pour ce qui ne vous sera pas fourni vous sont alors remboursées, dans les conditions des CGV.
7.6. L'Éditeur fournit les Mises à jour, y compris de sécurité, nécessaires au maintien de la conformité des Logiciels pendant toute la durée où il vous fournit le Service.
7.7. L'Éditeur n'est pas responsable d'un défaut de conformité qui résulte uniquement de la non-installation, dans un délai raisonnable, d'une Mise à jour dont il vous a signalé la disponibilité et les conséquences de son absence, à condition que ses instructions d'installation n'aient pas été en cause.
7.8. Si vous avez obtenu le Lanceur par une boutique tierce, comme Steam, c'est cette boutique qui le met à jour ; le Client continue d'être mis à jour par le Lanceur (article 17).
8. La lutte contre la triche et ce que les Logiciels lisent
8.1. Le Jeu oppose des joueurs entre eux. Pour qu'il reste équitable, l'Éditeur contrôle les données de jeu que le Client envoie aux serveurs et vérifie que les Logiciels n'ont pas été altérés.
8.2. Ce que les serveurs vérifient. Pendant que vous jouez, le Client envoie aux serveurs, environ trente fois par seconde, la position, l'orientation et les vitesses de votre vaisseau, ainsi que vos commandes de jeu, par exemple vos tirs et leur direction. Les serveurs vérifient que ces valeurs restent dans les limites physiques du Jeu, écartent celles qui les dépassent et comptent les anomalies (téléportation, vitesse, accélération). Ces contrôles portent sur les données de jeu que le Client envoie, et sur rien d'autre.
8.3. Ce que le Lanceur vérifie sur votre ordinateur. Le Lanceur vérifie la signature et l'empreinte de chaque Mise à jour avant de l'installer. Avant chaque lancement du Jeu, il calcule l'empreinte du fichier exécutable du Client et la compare à celle qu'il a enregistrée à l'installation ; si elles diffèrent, il refuse de lancer le Client et vous propose de le réinstaller. Cette vérification se fait sur votre ordinateur, et son résultat n'est pas envoyé à l'Éditeur.
8.4. Ce que les Logiciels ne font pas. Ils n'installent sur votre ordinateur aucun programme anti-triche et aucun pilote ; ils ne lisent ni la liste des programmes ouverts, ni vos fichiers personnels, ni la mémoire d'autres programmes ; ils n'envoient aucune capture de votre écran ; ils n'envoient à l'Éditeur aucun identifiant de votre matériel.
8.5. Si l'Éditeur ajoute un programme anti-triche sur votre ordinateur, il ne le fera qu'après vous avoir prévenu au moins trente jours à l'avance (article 7.4), en publiant une nouvelle version du CLUF et de la Politique de confidentialité qui décrit ce que ce programme lit, quand, ce qu'il envoie et combien de temps l'Éditeur le garde, et en vous demandant votre consentement lorsque la loi l'exige. S'il fonctionne au niveau du noyau de Windows, l'Éditeur l'indiquera aussi sur la page du Jeu des boutiques qui le distribuent. Vous pourrez refuser ce changement dans les conditions de l'article 7.5.
8.6. Aucune sanction n'est décidée par une machine seule. Une anomalie détectée est un signal : une personne de l'équipe de l'Éditeur l'examine avant toute Mesure de modération qui vous vise. Toute Mesure de modération vous est motivée — ce qui est reproché, la règle en cause, et si un outil automatique a servi — et vous pouvez la contester, faire valoir votre point de vue et obtenir un nouvel examen par une personne, comme le prévoient les Règles de conduite.
8.7. Les données personnelles que ces contrôles traitent, leurs finalités, leurs durées de conservation et vos droits sont décrits dans la Politique de confidentialité. L'annexe A résume ce que les Logiciels écrivent et lisent sur votre ordinateur et ce qu'ils envoient.
9. Configuration requise et coopération en cas de défaut
9.1. Pour utiliser les Logiciels, il vous faut :
- un ordinateur 64 bits sous Windows 10 ou Windows 11, assez puissant pour faire tourner le Jeu ; la configuration minimale sera publiée sur le Site ;
- l'espace disque nécessaire au Client et à ses Mises à jour, que le Lanceur vérifie avant chaque installation, et davantage pendant une Mise à jour ;
- une connexion à Internet permanente : le Jeu ne se joue pas hors ligne ;
- un Compte et, pendant l'Alpha, une Clé d'accès.
9.2. Les Logiciels ne sont conçus ni pour d'autres systèmes (macOS, Linux, consoles), ni pour des couches d'émulation ; l'Éditeur ne s'engage pas à ce qu'ils y fonctionnent.
9.3. Si un défaut apparaît, vous acceptez de coopérer avec l'Éditeur, dans la mesure de ce qui est raisonnablement possible, nécessaire et le moins intrusif pour vous, afin de déterminer s'il vient d'une incompatibilité de votre ordinateur. Le plus souvent, il suffit de décrire votre configuration et d'envoyer le journal du Lanceur, dont les informations sensibles sont masquées dès leur écriture. Si vous refusez de coopérer alors que vous avez été informé de cette obligation, il vous appartiendra de prouver que le défaut existait.
9.4. Certains antivirus bloquent un fichier neuf du Lanceur ou du Client. Ne désactivez pas votre protection : ajoutez une exception pour le dossier du Jeu, ou écrivez au support.
10. Propriété intellectuelle
10.1. Les Logiciels, leur code, leur documentation et les éléments du Jeu — univers, histoire, personnages, vaisseaux, graphismes, modèles, sons, musiques, textes, interfaces — appartiennent à l'Éditeur ou à ses concédants. Ils sont protégés par le droit d'auteur et, pour les Logiciels, par les règles propres aux logiciels du code de la propriété intellectuelle. Le CLUF ne vous cède aucun de ces droits ; il vous concède seulement la licence de l'article 4.
10.2. Le nom « Afterlife Horizon Online », le nom « Nebula » utilisé pendant l'Alpha, leurs logos et les autres signes distinctifs de l'Éditeur ne peuvent pas être utilisés sans son autorisation, sauf dans les cas que permettent la loi ou les CGU.
10.3. Les Objets virtuels et la Monnaie virtuelle sont des éléments du Jeu dont vous avez l'usage sous la licence prévue par les CGU, et par les CGV pour ce qui est acheté : ils n'ont aucune valeur monétaire hors du Jeu et ne deviennent pas votre propriété. Cela ne permet pas à l'Éditeur de vous retirer sans motif ce que vous avez payé : les CGU et les CGV disent quand et comment ils peuvent être modifiés ou retirés.
10.4. Vos Contenus restent les vôtres ; la licence que vous accordez à l'Éditeur pour les afficher et les faire fonctionner dans le Service est définie par les CGU, et celle des retours des Testeurs par l'Accord des testeurs.
11. Les Composants tiers
11.1. Les Logiciels contiennent des Composants tiers : le moteur de jeu Unity, des bibliothèques logicielles libres, des polices de caractères et des ressources graphiques et sonores sous licence. Leur liste et les mentions qu'exigent leurs licences vous sont envoyées sur simple demande à support@afterlife-game.com ; elles seront aussi publiées sur le Site et dans le dossier d'installation des Logiciels.
11.2. Chaque Composant tiers reste soumis à sa propre licence. Lorsqu'une licence libre vous accorde sur un Composant tiers des droits plus étendus que le CLUF, ces droits s'appliquent à ce composant, et le CLUF ne les restreint pas.
11.3. Les auteurs des Composants tiers ne sont pas parties au CLUF et ne vous doivent rien à ce titre. Les engagements de l'article 6 valent aussi pour les Composants tiers, notamment pour le moteur Unity, dans les limites des droits de l'article 5.
12. Les versions de test de l'Alpha
12.1. Pendant l'Alpha, les Logiciels et le Jeu sont des versions de test, en cours de développement, réservées aux Testeurs. Les CGU (article 8) et, lorsqu'il vous aura été présenté, l'Accord des testeurs complètent le CLUF : confidentialité, captures et diffusions, retours, remises à zéro, fin de l'Alpha.
12.2. Une version de test comporte des écarts : erreurs, interruptions, pertes ou remises à zéro de la progression, des Objets virtuels et de la Monnaie virtuelle, changements d'équilibrage, fonctions absentes ou retirées. L'Accord des testeurs vous les décrira et vous les fera accepter expressément et séparément. Hors de ces écarts, vos droits légaux restent entiers.
12.3. Pendant l'Alpha, une partie des échanges entre le Client et les serveurs circule sans chiffrement : positions, commandes de jeu, messages du chat. La connexion à votre Compte, elle, est chiffrée. N'écrivez dans le Jeu aucune information confidentielle, ni mot de passe, ni coordonnées.
12.4. La fin de l'Alpha ne met pas fin à la licence : le Client est mis à jour vers la version suivante du Jeu, et les règles propres à l'Alpha cessent dans les conditions de l'Accord des testeurs.
13. Durée et fin de la licence
13.1. Le CLUF est conclu pour une durée indéterminée, à compter de votre acceptation.
13.2. Vous pouvez y mettre fin à tout moment, sans frais ni motif, en désinstallant les Logiciels. Désinstaller ne supprime pas votre Compte : pour le supprimer, utilisez « Supprimer mon compte » dans les paramètres du compte du Lanceur, ou écrivez à support@afterlife-game.com. L'annexe A dit comment effacer ce que les Logiciels ont écrit sur votre ordinateur.
13.3. Le CLUF prend fin de plein droit avec votre Compte, quelle qu'en soit la raison.
13.4. Fin pour manquement grave. L'Éditeur peut mettre fin au CLUF si vous manquez gravement aux engagements des articles 6.4 à 6.8 et 6.13 — contournement d'une protection, Programme non autorisé, falsification des échanges, client ou serveur non officiel, attaque des systèmes —, ou de façon répétée aux autres engagements de l'article 6. Il vous adresse d'abord par courriel une mise en demeure qui cite la présente clause, décrit les faits et vous laisse huit jours pour cesser le manquement et présenter vos observations. Il peut se passer de cette mise en demeure en cas d'urgence : atteinte à la sécurité du Service, des Comptes ou des autres Joueurs, ou fraude. Pendant l'examen, il peut suspendre votre accès à titre conservatoire, pour la durée strictement nécessaire. Sa décision vous est motivée ; vous pouvez la contester dans les conditions des Règles de conduite, et devant le juge.
13.5. Fin sans faute de votre part. L'Éditeur ne peut mettre fin au CLUF, sans manquement de votre part, que s'il cesse d'exploiter le Jeu, ou une version des Logiciels pour une plateforme donnée. Il vous prévient alors au moins soixante jours à l'avance, par courriel et dans le Lanceur, et vous rembourse les sommes payées d'avance pour ce qui ne vous sera pas fourni, dans les conditions des CGV.
13.6. Quand le CLUF prend fin, vous cessez d'utiliser les Logiciels et vous les désinstallez. Les articles 10, 14, 15, 19, 20 et 21 continuent de s'appliquer à ce qui s'est passé avant.
14. Les garanties légales
14.1. Lorsqu'elle s'applique, vous bénéficiez de la garantie légale de conformité des contenus et services numériques prévue par les articles L224-25-12 et suivants du code de la consommation. Les Logiciels étant fournis de façon continue pour vous donner accès au Service, elle couvre les défauts de conformité qui apparaissent pendant toute la durée de cette fourniture. Elle vous permet d'obtenir gratuitement la mise en conformité, ou, à défaut, une réduction du prix ou la fin du contrat avec remboursement. Aucune clause du CLUF ne peut l'écarter.
14.2. La conformité s'apprécie au regard de la description des Logiciels — le CLUF, notamment ses articles 7 à 9, la page du Jeu, les notes de version — et des qualités qu'on peut légitimement en attendre, sous réserve des écarts propres à l'Alpha (article 12).
14.3. Pour mettre en œuvre la garantie, écrivez à support@afterlife-game.com en décrivant le défaut.
14.4. Les autres garanties que la loi vous accorde ne sont pas affectées.
15. Responsabilité et santé
15.1. L'Éditeur répond, dans les conditions du droit commun, des dommages que vous subissez du fait d'un manquement à ses obligations. Rien dans le CLUF ne limite sa responsabilité en cas de dommage corporel, de faute lourde ou de faute intentionnelle, ni ne vous prive des garanties légales.
15.2. Comme le prévoit la loi, l'Éditeur ne répond que des dommages qui étaient prévisibles lorsque vous avez accepté le CLUF, sauf faute lourde ou intentionnelle, et seulement de ceux qui sont une suite immédiate et directe de son manquement.
15.3. L'Éditeur n'est pas responsable d'un dommage qui résulte :
- de votre fait, ou du fait d'un tiers étranger à l'Éditeur ;
- de l'usage d'un Programme non autorisé, ou d'une copie des Logiciels obtenue hors des sources officielles (article 4.6) ;
- d'un cas de force majeure ;
- de l'incompatibilité de votre ordinateur avec la configuration requise qui vous a été indiquée (article 9) ;
- de la non-installation d'une Mise à jour, dans les conditions de l'article 7.7.
15.4. Vous répondez, dans les conditions du droit commun, des dommages que vous causez à l'Éditeur ou à d'autres Joueurs en ne respectant pas le CLUF.
15.5. Votre santé. Certaines personnes peuvent faire une crise d'épilepsie devant certaines lumières clignotantes ou certains motifs. Lisez l'avertissement de l'annexe B, et faites des pauses régulières.
16. Signaler une faille de sécurité
16.1. Si vous découvrez une faille de sécurité dans les Logiciels ou le Service, écrivez à support@afterlife-game.com en expliquant comment la reproduire. Ne l'exploitez pas ; ne la divulguez pas avant sa correction, ni, au plus tard, avant quatre-vingt-dix jours après votre signalement ; ne consultez, ne copiez et ne modifiez aucune donnée au-delà du strict nécessaire pour la démontrer. Si vous accédez par accident aux données d'autres Joueurs, arrêtez-vous et signalez-le.
16.2. Signaler une faille de bonne foi, dans ces conditions, n'est jamais sanctionné : l'Éditeur ne prendra contre vous aucune Mesure de modération et n'engagera aucune action pour ce motif.
16.3. L'Éditeur accuse réception de votre signalement dans les sept jours et vous tient informé de sa correction.
16.4. Les erreurs qui ne touchent pas la sécurité (les bogues) se signalent par les moyens indiqués dans le Lanceur ou dans les Espaces communautaires officiels. N'exploitez pas un bogue qui vous avantage : les Règles de conduite l'interdisent.
17. Steam et les autres boutiques
17.1. Si vous obtenez les Logiciels par une boutique tierce, comme Steam, le contrat de cette boutique régit votre compte chez elle et ce que vous y achetez, tandis que le CLUF régit les Logiciels ; la boutique vous le présente comme contrat de licence du Jeu. Un Compte du Jeu reste nécessaire, lié à votre compte de la boutique.
17.2. La boutique met à jour le Lanceur (article 7.8) et rembourse selon ses propres règles, sans préjudice des droits que la loi vous donne envers l'Éditeur.
18. Modification du CLUF
18.1. L'Éditeur peut modifier le CLUF pour une raison valable : évolution de la loi ou décision d'une autorité, sécurité, lutte contre la triche, évolution des Logiciels (article 7.1), arrivée sur une nouvelle plateforme, clarification d'une clause. Il ne peut pas modifier de cette façon le prix ou les caractéristiques essentielles du Service hors des cas que la loi permet.
18.2. Il vous informe au moins trente jours avant l'entrée en vigueur d'une nouvelle version, par courriel ou dans le Lanceur, avec un résumé des changements. Le Lanceur vous présente la nouvelle version à son démarrage suivant, et vous demande de l'accepter pour continuer à jouer.
18.3. Si vous refusez la nouvelle version, vous pouvez mettre fin sans frais au CLUF et aux CGU avant son entrée en vigueur ; les sommes payées d'avance pour ce qui ne vous sera pas fourni vous sont remboursées, dans les conditions des CGV.
18.4. Un délai plus court peut s'appliquer lorsqu'une modification est imposée par la loi, par une autorité ou par une menace pour la sécurité ; l'Éditeur vous en donne alors la raison.
18.5. Les versions successives du CLUF et leurs dates restent disponibles sur simple demande à support@afterlife-game.com, et seront publiées sur le Site.
19. Transfert du contrat
19.1. Vous ne pouvez pas céder le CLUF, ni les droits qu'il vous donne.
19.2. Vous acceptez dès maintenant que l'Éditeur transfère le CLUF à la société qui exploitera le Jeu — notamment la société Reloaders, que le créateur du Jeu constitue à cette fin — ou à toute société qui reprendra l'exploitation du Jeu, à condition que ce transfert ne diminue pas vos droits. Le transfert vous est notifié par courriel au moins trente jours à l'avance ; vous pouvez alors mettre fin au CLUF sans frais.
20. Droit applicable, réclamations, médiation et juge
20.1. Le CLUF est soumis au droit français. Si vous résidez dans un autre pays, ce choix ne vous prive pas de la protection que vous assurent les dispositions impératives de la loi de votre pays de résidence.
20.2. Adressez toute réclamation à support@afterlife-game.com ; l'Éditeur vous répond dans le mois.
20.3. Pendant l'Alpha, gratuite, l'Éditeur ne vend rien : aucun médiateur de la consommation n'est désigné. Il en désignera un avant toute vente, et son nom figurera ici ; vous pourrez alors y recourir gratuitement, sans jamais y être obligé avant de saisir le juge.
20.4. Vous pouvez saisir, à votre choix, la juridiction du lieu où vous demeuriez lors de votre acceptation du CLUF ou lors du fait dommageable, celle du siège de l'Éditeur, ou toute autre juridiction compétente selon la loi ; si vous résidez dans un autre État de l'Union européenne, vous pouvez saisir les juridictions de votre domicile. L'Éditeur ne peut agir contre vous que devant les juridictions de l'État où vous êtes domicilié.
20.5. Aucune clause du CLUF ne vous impose un arbitrage, ne vous fait renoncer à une action en justice collective ou individuelle, ni ne réduit les délais dont vous disposez pour agir.
21. Dispositions diverses
21.1. Langue. Le CLUF est rédigé en français. S'il vous est aussi proposé dans une autre langue et que les deux versions diffèrent, la version qui vous est la plus favorable s'applique.
21.2. Si une clause est déclarée nulle ou réputée non écrite, les autres continuent de s'appliquer.
21.3. Le fait, pour l'Éditeur, de ne pas se prévaloir d'un manquement ne l'empêche pas de s'en prévaloir plus tard.
21.4. L'Éditeur vous écrit à l'adresse électronique de votre Compte et vous informe dans le Lanceur. Vous pouvez le joindre à support@afterlife-game.com, y compris pour signaler une faille de sécurité.
Annexe A — Ce que les Logiciels écrivent, lisent et envoient
État relevé le 03/10/2026 sur le Lanceur 1.0.9 et le Client 0.4.22, mis à jour le 13/10/2026 pour le Lanceur 1.0.10. Cette annexe résume ; la politique de confidentialité décrit les traitements de données correspondants.
A.1. Le Lanceur, sur votre ordinateur (dossier %LOCALAPPDATA%\NebulaLauncher\)
| Ce qui est écrit | Pourquoi |
|---|---|
| Votre jeton de connexion, chiffré par Windows et lié à votre session Windows | Vous garder connecté |
| Votre dernière adresse de connexion, chiffrée par Windows | Pré-remplir l'écran de connexion ; effacée quand vous vous déconnectez ou supprimez votre Compte |
Votre choix de langue (langue.txt), que le Client lit aussi | Afficher le Lanceur et le Jeu dans la langue choisie |
La trace de votre acceptation du CLUF et des CGU (textes-acceptes.txt) : leur version, leur empreinte, la date et l'heure | Ne vous les présenter qu'une fois par version (article 3.3) |
| La version, l'emplacement et l'empreinte de l'exécutable du Client | Installer, mettre à jour, contrôler l'intégrité (article 8.3) |
| Le Client, l'archive de sa version, un dossier transitoire pendant une Mise à jour | Jouer ; réinstaller sans tout retélécharger |
| Un journal (1 Mo, puis renouvelé), dont les informations sensibles sont masquées | Comprendre une erreur ; il ne nous parvient que si vous nous l'envoyez |
| Le rapport d'un plantage grave, en attente d'envoi | Nous permettre de corriger le plantage ; supprimé une fois envoyé |
| Un fichier d'échange, à côté du Lanceur, pendant sa Mise à jour | Remplacer le Lanceur par sa nouvelle version |
La copie de vos données (Documents\nebula-compte-<date>.json) | Seulement si vous la demandez |
A.2. Le Client, sur votre ordinateur
| Ce qui est écrit | Où | Pourquoi |
|---|---|---|
| Votre jeton de connexion, chiffré par une clé tirée d'un identifiant de votre ordinateur, et votre adresse électronique, en clair | registre de Windows, HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\Alho Proto (le nom de travail du Jeu pendant l'Alpha) | Rouvrir votre session ; effacés quand le Client constate que la session est fermée |
| Votre pseudo, votre faction, votre vaisseau, vos équipements, votre secteur, l'étape du tutoriel, vos touches et réglages d'affichage | même clé du registre | Retrouver votre état et vos réglages |
Les journaux du Jeu (Player.log, nebula-client.log) | %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Alho Proto\ | Comprendre une erreur ; ils ne nous parviennent que si vous les joignez à un rapport |
Le trajet de votre vaisseau (Carte\…, 4 Mo au plus) | même dossier | Dessiner la carte ; jamais envoyé |
Le Client lit aussi un identifiant de votre ordinateur, fourni par le moteur du Jeu, pour fabriquer la clé qui chiffre votre jeton : il ne quitte pas votre ordinateur.
A.3. Ce qui part sur le réseau
| Échange | Avec qui | Quand | Ce qui est transmis |
|---|---|---|---|
| Vérification de la version du Lanceur, de sa signature et de ses Mises à jour | serveurs de l'Éditeur | à chaque démarrage | votre adresse IP, nécessaire à toute connexion |
| Connexion, sessions, double authentification, Clé d'accès | serveur d'authentification de l'Éditeur | à la connexion et pendant l'usage | adresse électronique, mot de passe (chiffré pendant le transport), code à six chiffres, jetons |
| Vérification et téléchargement du Client, actualités | serveurs de l'Éditeur | à l'ouverture du Lanceur, toutes les cinq minutes, avant de jouer, à l'installation | votre jeton de connexion |
| Rapports de plantage du Lanceur | serveurs de l'Éditeur | automatiquement, à la connexion qui suit un plantage | type, message et emplacement de l'erreur, versions du Lanceur et de Windows, masqués, avec votre jeton de connexion |
| Partie en ligne | serveurs du Jeu | pendant que vous jouez | un ticket de connexion à usage unique ; la position, l'orientation et les vitesses de votre vaisseau, environ trente fois par seconde ; vos commandes de jeu ; vos messages du chat ; l'adresse IP et le port de votre connexion |
A.4. Pour tout effacer de votre ordinateur
- Dans le Lanceur, déconnectez-vous ou supprimez votre Compte : le jeton et l'adresse que retient le Lanceur sont effacés, et toutes vos sessions sont fermées, celle du Jeu comprise. Le Client efface les siennes à son lancement suivant.
- Supprimez le fichier du Lanceur et le dossier
%LOCALAPPDATA%\NebulaLauncher\. - Supprimez le dossier
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Alho Proto\et la clé de registreHKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\Alho Proto.
Annexe B — Avertissement de santé
En substance :
- Précautions à prendre dans tous les cas : évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil ; jouez dans une pièce bien éclairée, avec un écran à la luminosité modérée ; tenez-vous à bonne distance de l'écran ; faites une pause de dix à quinze minutes toutes les heures.
- Avertissement sur l'épilepsie : certaines personnes peuvent faire une crise d'épilepsie, parfois avec une perte de conscience, lorsqu'elles sont exposées à certaines stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images, répétition de figures géométriques simples, éclairs, explosions. Si vous, ou un membre de votre famille, avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer. Arrêtez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez, en jouant, un vertige, un trouble de la vue, des contractions des yeux ou des muscles, une perte de conscience ou un mouvement involontaire.
Une version vous manque, ou vous la voulez par courriel ? Écrivez-nous : support@afterlife-game.com