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Cookies et traceurs

Version 0.9 du 14 octobre 2026, pendant l'Alpha.

L'essentiel

  • Le site ne dépose aucun cookie et n'utilise aucun traceur : il n'y a rien à accepter ni à refuser, et donc aucun bandeau.
  • Le launcher et le jeu gardent sur votre ordinateur ce qui leur est nécessaire pour fonctionner. Le moteur du jeu, Unity, y a aussi gardé, pour ses propres statistiques, un identifiant d'installation et des données d'utilisation : ils ne servent pas au jeu (article 3.4).
  • Le moteur du jeu envoie encore des statistiques sur votre matériel : nous les couperons, ou nous vous demanderons votre accord (article 3.4).

1. Ce que la loi appelle un traceur

1.1 Un traceur est toute opération qui lit une information déjà présente sur votre appareil, ou qui y en écrit une : un cookie, le stockage d'un navigateur, un fichier, la base de registre, un identifiant de l'appareil (loi n° 78-17 du 6 janvier 1978, article 82). Il demande votre accord, sauf s'il est strictement nécessaire au service que vous demandez.


2. Le site

2.1 Le site ne dépose aucun cookie, n'écrit rien dans le stockage de votre navigateur, ne mesure pas son audience et n'affiche aucune publicité. Toutes ses ressources — pages, images, polices, scripts — viennent de nos serveurs : aucun contenu d'un tiers n'est chargé, et notre politique de sécurité du contenu l'interdit au navigateur.

2.2 Le décor animé du site lit ce dont il a besoin pour s'afficher — la taille de votre écran, ce que permet votre carte graphique, votre préférence pour des animations réduites, et si votre navigateur est piloté par un programme —, sans rien garder ni rien envoyer.

2.3 Nos serveurs web notent dans leurs journaux d'accès votre adresse IP, l'heure, l'adresse demandée, votre navigateur et la page d'où vous venez. Cet enregistrement ne sert qu'à faire fonctionner et à protéger le site : la loi ne demande pas votre accord pour cela ; notre politique de confidentialité en dit l'usage et la durée (article 2.11).

2.4 Les liens vers d'autres sites — Discord, PayPal, Buy Me a Coffee — vous emmènent chez eux, où leurs propres cookies et traceurs s'appliquent, selon leurs politiques. Nos liens vers ces sites ne portent aucun identifiant qui permettrait de vous suivre, et ne leur disent pas de quelle page vous venez.


3. Le launcher et le jeu

3.1 Le launcher et le jeu écrivent sur votre ordinateur ce qui leur est strictement nécessaire pour vous fournir le jeu, que vous avez demandé : la loi ne demande pas votre accord pour cela. Ce que le moteur du jeu y ajoute pour ses propres statistiques n'en fait pas partie (article 3.4).

Ce qui est gardéPourquoi
votre session de connexion, chiffrée par Windows (le launcher)vous garder connecté
votre dernière adresse de connexion, chiffrée par Windows (le launcher)préremplir l'écran de connexion ; effacée quand vous vous déconnectez
votre choix de langue (le launcher, lu aussi par le jeu)afficher le launcher et le jeu dans votre langue
la trace de votre acceptation de nos textes : leur version, leur empreinte, la date, l'heure et, depuis le launcher 1.0.11, la langue (le launcher)ne vous présenter nos textes qu'une fois par version
le jeu installé, sa version et son empreinte (le launcher)installer et mettre à jour le jeu, vérifier qu'il n'a pas été modifié
un journal, débarrassé des informations sensibles (le launcher)comprendre une erreur
votre session de jeu, chiffrée (le jeu)rouvrir votre session
votre pseudo, votre faction, votre vaisseau, votre secteur, vos touches et vos réglages d'affichage, l'étape du tutoriel (le jeu)retrouver votre état et vos réglages
le trajet de votre vaisseau (le jeu)dessiner la carte ; jamais envoyé, ni effacé avec votre compte
les journaux du jeu (le jeu)comprendre une erreur ; ils ne nous parviennent que si vous les joignez à un message

3.2 Jusqu'à la version 0.4.32, le jeu lit aussi un identifiant de votre ordinateur, fourni par son moteur, pour fabriquer la clé qui chiffre votre session : cet identifiant ne quitte pas votre ordinateur. Les versions suivantes confient ce chiffrement à Windows.

3.3 Quand le launcher plante, il garde un rapport, et nous l'envoie à votre connexion suivante (notre politique de confidentialité, article 5.2).

3.4 Le moteur Unity : les versions du jeu publiées jusqu'à la 0.4.28 envoyaient à Unity Technologies des diagnostics du moteur ; ils sont coupés depuis la 0.4.29. Les versions publiées à ce jour envoient encore à Unity des statistiques sur le matériel de votre ordinateur. Pour ces envois, le moteur a gardé sur votre ordinateur, dans la clé de registre du jeu, un identifiant d'installation et des compteurs de sessions (unity.cloud_userid, unity.player_sessionid, unity.player_session_count) et, dans le dossier du jeu, des événements en attente d'envoi (Analytics, Insights). Rien de cela ne sert au jeu, et aucun accord ne vous a été demandé : nous couperons ces envois dans une prochaine version ou, si ce n'est pas possible, nous vous demanderons votre accord avant tout envoi. Vous pouvez effacer ces données vous-même (article 3.5).

3.5 Pour tout effacer de votre ordinateur : dans le launcher, déconnectez-vous ou supprimez votre compte ; puis supprimez le dossier %LOCALAPPDATA%\NebulaLauncher\, le dossier du jeu %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Alho Proto\ et sa clé de registre HKEY_CURRENT_USER\Software\DefaultCompany\Alho Proto (le nom de travail du jeu pendant l'Alpha).


4. Les changements de cette page

4.1 Chaque version de cette page est datée et reste consultable sur le site, avec les précédentes.

Une version vous manque, ou vous la voulez par courriel ? Écrivez-nous : support@afterlife-game.com

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